为以下的unity代码每行后面标明中文注释:private FirstPersonController firstPersonController;
private void Awake()
{
firstPersonController = FindObjectOfType<FirstPersonController>();
}
//对话框UI
public GameObject talkUI;
//进入对话区域
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
Cursor.visible = true;
firstPersonController.enabled = false;
talkUI.SetActive(true);
//显示对话框中的内容
DialogManager.instance.ShowDialogRow();
}
//离开对话区域
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Cursor.visible = false;
firstPersonController.enabled = true;
talkUI.SetActive(false);
}
}
为以下的unity代码每行后面标明中文注释:private FirstPersonController firstPersonController;
private void Awake()
{
firstPersonController = FindObjectOfType<FirstPersonController>();
}
//对话框UI
public GameObject talkUI;
//进入对话区域
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
Cursor.visible = true;
firstPersonController.enabled = false;
talkUI.SetActive(true);
//显示对话框中的内容
DialogManager.instance.ShowDialogRow();
}
//离开对话区域
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Cursor.visible = false;
firstPersonController.enabled = true;
talkUI.SetActive(false);
}
}
回复样本
以下是每行代码的中文注释:
```
// 使用 FirstPersonController 类型的私有变量 firstPersonController 存储 FirstPersonController 组件。
private FirstPersonController firstPersonController;
// Awake() 方法在对象被创建时被调用,用于初始化 firstPersonController 变量。
private void Awake()
{
firstPersonController = FindObjectOfType<FirstPersonController>();
}
// 对话框 UI 游戏对象
public GameObject talkUI;
// OnTriggerEnter() 方法在 GameObject 与 Collider 碰撞器相遇时调用,用于实现进入对话区域后的逻辑。
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// 把游戏光标锁定至屏幕中心。
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
// 使游戏光标可见。
Cursor.visible = true;
// 禁用 firstPersonController 变量所引用的 FirstPersonController 组件。
firstPersonController.enabled = false;
// 激活对话 UI 游戏对象。
talkUI.SetActive(true);
// 调用 DialogManager 实例的 ShowDialogRow() 方法,在对话框中显示当前对话行的内容。
DialogManager.instance.ShowDialogRow();
}
// OnTriggerExit() 方法在 GameObject 离开 Collider 碰撞器时调用,用于实现离开对话区域后的逻辑。
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
// 锁定游戏光标至屏幕中心。
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
// 隐藏游戏光标。
Cursor.visible = false;
// 启用 firstPersonController 变量所引用的 FirstPersonController 组件。
firstPersonController.enabled = true;
// 隐藏对话 UI 游戏对象。
talkUI.SetActive(false);
}
```
出版日期:
10 个月前