为以下的unity代码每行后面标明中文注释:private FirstPersonController firstPersonController; private void Awake() { firstPersonController = FindObjectOfType<FirstPersonController>(); } //对话框UI public GameObject talkUI; //进入对话区域 private void OnTriggerEnter(Collider other) { Cursor.lockState = CursorLockMode.None; Cursor.visible = true; firstPersonController.enabled = false; talkUI.SetActive(true); //显示对话框中的内容 DialogManager.instance.ShowDialogRow(); } //离开对话区域 private void OnTriggerExit(Collider other) { Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false; firstPersonController.enabled = true; talkUI.SetActive(false); } }

回复样本
以下是每行代码的中文注释: ``` // 使用 FirstPersonController 类型的私有变量 firstPersonController 存储 FirstPersonController 组件。 private FirstPersonController firstPersonController; // Awake() 方法在对象被创建时被调用,用于初始化 firstPersonController 变量。 private void Awake() { firstPersonController = FindObjectOfType<FirstPersonController>(); } // 对话框 UI 游戏对象 public GameObject talkUI; // OnTriggerEnter() 方法在 GameObject 与 Collider 碰撞器相遇时调用,用于实现进入对话区域后的逻辑。 private void OnTriggerEnter(Collider other) { // 把游戏光标锁定至屏幕中心。 Cursor.lockState = CursorLockMode.None; // 使游戏光标可见。 Cursor.visible = true; // 禁用 firstPersonController 变量所引用的 FirstPersonController 组件。 firstPersonController.enabled = false; // 激活对话 UI 游戏对象。 talkUI.SetActive(true); // 调用 DialogManager 实例的 ShowDialogRow() 方法,在对话框中显示当前对话行的内容。 DialogManager.instance.ShowDialogRow(); } // OnTriggerExit() 方法在 GameObject 离开 Collider 碰撞器时调用,用于实现离开对话区域后的逻辑。 private void OnTriggerExit(Collider other) { // 锁定游戏光标至屏幕中心。 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 隐藏游戏光标。 Cursor.visible = false; // 启用 firstPersonController 变量所引用的 FirstPersonController 组件。 firstPersonController.enabled = true; // 隐藏对话 UI 游戏对象。 talkUI.SetActive(false); } ```
出版日期: 10 个月前